Thursday, June 12, 2014



PSO  mensimulasikan  perilaku  burung berkelompok. Misalkan skenario berikut:
Sekelompok  burung  yang  secara  acak  mencari makanan  di  suatu  daerah.  Hanya  ada  satu  potong makanan  di  daerah  yang  dicari.  Semua  burung tidak tahu di mana makanan ini. Tapi mereka tahu berapa  banyak  makanan  di  setiap  iterasi.  Jadi  apa strategi  terbaik  untuk  mencari  makanan?  Efektif adalah mengikuti burung terdekat dengan makanan. PSO  belajar  dari  skenario  dan  menggunakannya untuk memecahkan masalah optimasi. Dalam PSO, setiap  solusi  tunggal  merupakan  "sebuah  burung" dalam  ruang  pencarian.  Kami  menyebutnya "partikel".  Semua  partikel  memiliki  nilai  fitness yang  dievaluasi  oleh  fungsi  fitness  harus dioptimalkan dan memiliki kecepatan penerbangan langsung  dari  partikel.  Partikel-partikel  terbang melalui  ruang  masalah  dengan  mengikuti  partikel optimal saat ini. Algoritma  PSO  menggunakan  dua variabel  random  r1  dan  r2  yang  keduanya menghasilkan  angka  acak  dengan  jarak  antara  0 dan  1.  Variabel  random  tersebut  digunakan  untuk memberikan  efek  kepada  sifat  stochastic  dari algoritma  PSO.  Nilai  dari  r1  dan  r2  disesuaikan dengan konstanta c1 dan c2 yang memiliki rentang nilai  antara  0  <  c1,  c2    2.  Konstanta  tersebut disebut  sebagai  koefisien  akselerasi  yang mempengaruhi  jarak  maksimum  yang  dapat diambil oleh sebuah  partikel  dalam sebuah iterasi. Update  kecepatan  dari  sebuah  partikel  dibedakan untuk  setiap  dimensi  j    1…n  (n  berdasarkan jumlah  parameter  yang  dioptimasi),  sehingga  vi,,j mewakili dimensi  ke  j  dari vektor kecepatan  yang diasosiasikan  dengan  partikel  ke  i.  Sehingga persamaan  untuk  update  kecepatan  oleh  van  den Bergh (2001) dapat didefinisikan sebagai berikut :
vi =      v i  +  c 1 r 1
( p b e s t -   x i )  +  c 2 r 2
( g b e s t -   x i )
dimana,
vi              = kecepatan partikel saat ini
             = berat inertia,
c1, c2        = koefisien akselerasi
r1, r2         = bilangan random uniform antara 0 dan 1
pbest         = posisi personal best partikel saat ini
gbest         = posisi global best partikel saat ini
xi              = posisi partikel saat ini
Dapat  dilihat  dari  persamaan  update kecepatan  bahwa  c2  mengatur  jarak  maksimum yang dipengaruhi oleh  partikel global best, dan c1 mengatur  jarak  yang  dipengaruhi  oleh  posisi personal  best  dari  partikel  tersebut.  Nilai  dari  vi
dapat  dibatasi  dengan  nilai  [-vmax,vmax]  untuk mencegah  terjadinya  kejadian  dimana  partikel meninggalkan  daerah  pencarian.  Jika  daerah pencarian  dibatasi  dengan  [-xmax,xmax],  maka nilai vmax biasanya didefinisikan sebagai
vmax=k  xmax, dimana 0.1≤ k ≤ 1.0
Posisi  setiap  partikel  di-update  menggunakan persamaan  (2.2)  sehingga  dihasilkan  persamaan berikut:
xi = xi + vi
dimana,
xi = posisi partikel baru
x = posisi partikel saat ini
vi =kecepatan partikel yang baru


Inisialisasi
Membiarkan   f  :  Rn =  R  menjadi  fitness atau  beban  yang  harus  diminimalkan. Misalkan diketahui S jumlah  partikel  dalam  kerumunan  itu, masing-masing  memiliki  posisi    xi    Rn dalam ruang-pencarian  dan  kecepatan  sebuah  vi    Rn.
Membiarkan pbest  menjadi diketahui posisi terbaik partikel  i  dan  biarkan  gbest  menjadi  posisi  yang paling  terkenal  dari  seluruh  mengeriap.  Ini merupakan algoritma PSO dasar :
Ø  Untuk  setiap  partikel   i  =  1,  .  .  .  .,  S lakukan:
·         Inisialisasi  partikel  posisi:  xi  ~  U(bb, bt),  Dimana  bb, bt  adalah batas bawah dan  atas  ruang-pencarian  dan  U(.  ,  .) adalah vektor acak.
·         Menginisialisasi  posisi  paling  dikenal : pbest = xi
·         Menginisialisasi  kecepatan:  v i~  U( -( b t - b b ) ,b t - b b ) )
Ø  Menginisialisasi posisi paling terkenal dari gerombolan :  
gbest = arg min (pbest)
Ø  Sampai  suatu  kriteria  terminasi  terpenuhi (jumlah  iterasi  dilakukan  misalnya,  atau sampai kesesuaian yang memadai), ulangi :
Ø  Untuk  setiap  partikel  i  =  1,  .  .  .  .,  S
lakukan:
·         vektor acak  c 1 , c 2 ~ U( 0 ,1 )
·         Update partikel kecepatan:
vi =      vi  +  c1 r1 ( p best xi ) + c2 rn ( g best -   xi ),
Ø  Update posisi partikel:  xi =  xi + vi,
       Perhatikan bahwa hal ini dilakukan tanpa perbaikan untuk fitness.
        Jika  f ( xi). < f (pbest) lakukan:
Ø  Update  partikel  terkenal  posisi:
         pbest = xi
Ø  Jika f (pbest). < f (gbest)   update
        posisi  swarm  terbaik:  gbest  = pbest
Ø  Sekarang solusi terbaik ditemukan.
Perancangan Sistem Aplikasi Mobile
Aplikasi  mobile  GIS  ini  dirancang    sebatas untuk  memberikan  informasi  berupa  jalur terpendek untuk sampai ke daerah tujuan dan juga untuk memberikan informasi mengenai posisi suatu desa  ataupun  fasilitas  umum  yang  ada  di Kabupaten  Bangkalan.   Berikut  akan  dijelaskan mengenai perencanaan dan pembuatan sistem yang berhubungan  dengan  pengolahan  data  spasial GIS(Geographic  Information  System)  sebagai pemetaan  gambar  serta  J2ME  sebagai  bahasa pemrograman berbasis mobile.


 















Penjelasan Blok Diagram :
User  menginputkan  data  berupa  lokasi awal  dan  tujuan  melalui  aplikasi  J2me.  Kemudian aplikasi  j2me  melakukan  proses  pencarian  jalur berdasarkan  data  hasil  inputan  dari  user  dengan mengadopsi  algoritma  Particle  Swarm Optimization(PSO)  sebagai  metode  dalam menentukan  jalur  terpendek.  Dimana  proses pencarian jalur berhubungan dengan database yang berupa data GIS sebagai pemetaan gambar dan data Desa/Fasum sebagai data lokasi yang akan dipilih.

Wednesday, August 29, 2012

6 macam Hantu Toilet di Jepang

1. Toilet HANAKO
Mungkin inilah hantu toilet Jepang yang paling terkenal, Hanako sebenarnya adalah Roh. Pada dasarnya, Hanako adalah makhluk yang menyeramkan yang biasa digunakan Anak-anak Jepang untuk menguji keberaniannya, biasanya mereka mengetuk pintuk kamar mandi dan berkata "Apakah Hanako-san ada didalam???" dan lalu dia (dipercaya) akan berkata , " ya aku ada didalam".
hantu jepang toilet hanako
Keterangan mengenai asal muasal Hanako sangat beragam, biasanya digambarkan bahwa Hanako-san memiliki rambut gaya bob dan menggunakan rok berwarna merah. Asal muasal hanako yang beragam mulai dari yang mengatakan Hanako-san adalah hantu anak kecil korban bom pada perang dunia ke-2, Legenda lainnya juga mengatakan Hanako-san adalah anak yang menjadi korban kekejaman orang tuanya.

Tuesday, August 7, 2012

Soal Ujian Nasional Bahasa Jepang Th. 2005-2006 [P11]

こんにちは。。。。。hai hai... gimana kabarnya kawan-kawan.... saya do'akan semuanya dalam keadaan sehat-sehat saja ya.... hehehe.....
o ya, gimana puasanya nich untuk hari yg ke 19 nie??apakah ada yang bolong ?? tapi sy do'akan semoga gak da yg bolong ampe puasa selesai ya......Amiiin....
O ya, kali ini saya akan melanjutkan menulis Soal ujian bahasa Jepang, kali ini soal ujian bahasa jepang P11 Kurikulum 2004 (D6) yang mana sebelumnya saya tulis soal Ujian Nasional bahasa Jepang P3.


  1. らいしゅう の かようび は ようか です。Kanji dari kata yang bergaris bawah adalah.......
    A.  火よう日、4日
    B.  月よう日、4日
    C.  火よう日、8日
    D. 月よう日、8日
    E.  水よう日、4日
  2. がくせいの つくえの なかに ほんが あります。Kanji dari kata yang bergaris bawah adalah.......
    A. 先生、 下、 本
    B. 先生、 中、 本
    C. 学生、 下、 本
    D. 学生、 中、 本
    E. 学生、 中、 本
  3. あの かばんは ちいさくても たかいです。Kanji dari kata yang bergaris bawah adalah.......
    A. 小、 
    B. 小、 高い
    C. 小、 長い
    D. 大、 高い
    E. 大

Monday, July 30, 2012

Ungkapan-Ungkapan Puasa Ramadhan Dalam Bahasa Jepang

Assalamualaikum wr. wb, ketemu lagi nich... sambil nunggu adzan shubuh soalnya baru selesai Makan Sahur,,,heehehehe
O ya, kali ini mau tak posting tentang ucapan-ucapan yang biasa di ucapin pada saat Puasa Ramadhan (khusus untuk pemeluk agama Islam) yang saya baca/dapat kemaren malem (kalo gak salah inget itu...hehehe) di FP Minna No Nihongo, okelah, biar gak penasaran, langsung adja dch...hehehehe


Romaji    Hiragana    IMI / Arti  
Ramadanラマダン  Ramadhan
InoriいのりDo'a / sholat
ReihaiれいはいSholat
YashokuやしょくSahur
Tarawii reihaiタラウィー れいはいSholat Tarawih
DanjikiだんじきPuasa
Danjiki Akeだんじき あけBerbuka Puasa

Thursday, July 26, 2012

Soal Ujian Nasional Bahasa Jepang MA/SMA [2005/2006] Part. I

Selamat siang sobat,, gimana puasa nya untuk hari ke-6 atau hari ke-7 buat temen2 yang mulai puasa hari jum'at.....???Moga lancar aja ya sampe waktu berbuka and moga puasa pada bulan Ramadhan kali ini, bisa selesai sampe hari terakhir...Amiiin....
O ya, kali ini saya mau memposting soal-soal ujian nasional bahasa Jepang yang mana soal-soal ini saya dapat waktu masih MA (SMA) untuk latihan menghadapi ujian nasional. Okelah untuk mempersingkat waktu, saya langsung aja........

Cover Soal
  1. きむら : あら、 リナさん、 こんいちは。
    リナ  : こんいちは。
    きむら : リナさん、。。。。。。。。。。。。。。
    すずき : すずき です。 どうぞ よろしく。
    A. こちらは リナさん です
    B. そちらは きむらさん です。
    C. こちらは きむらさん です。
    D. こちらは すずきさん です。
    E. そちらは すずきさん です。
  2. あんどう : じゃ、 いって きます。
    まりこ  : 。。。。。。。。。。
    A.  いってきます。
    B. いつれいします
    C. おかえりなさい
    D. いらっしゃいませ
    E. いってらっしゃい
  3. やながわさんは おとうさんと すんで います。 まいにち うち を そうじ したり かいもの に いったり します。 りょうり も せんたく も します。 やながわさんは。。。。。。。ひとです。
    A. きびしい
    B. まじめな
    C. しんせつな
    D. おもしろい
    E. べんりな